Tutoriel · prise en main

Ce guide suit l'ordre naturel d'un projet : ouvrir un dossier, tracer le plan coté, l'ajuster, empiler les niveaux, puis monter la maquette 3D jusqu'à la couverture avant d'exporter images et modèle.

1 · Démarrer un projet

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    Créer / basculer de projet

    En haut de l'atelier, le sélecteur de projets permet de créer, renommer, dupliquer, importer ou exporter un projet au format JSON. Tout est sauvegardé automatiquement dans le navigateur.

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    Se repérer

    1 carreau de trame = 25 cm. Le zoom se fait à la molette, au pincement ou via les boutons + / −, et l'outil Main déplace la feuille.

2 · Tracer le plan

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    Pièces et murs

    L'outil Pièce trace un rectangle coté avec sa surface calculée ; l'outil Mur trace des segments. Activez l'aimant (trame) et la contrainte orthogonale pour des tracés propres.

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    Portes et fenêtres

    Choisissez un modèle dans la bibliothèque (63 à 140 cm pour les portes, 60 à 240 cm pour les fenêtres), puis touchez un mur : l'ouverture s'y projette et se centre. Réglez le sens d'ouverture, la charnière et l'épaisseur du mur.

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    Cotations et étiquettes

    L'outil Cotation trace une ligne de cote ; une fois sélectionnée, vous pouvez la décaler perpendiculairement. L'outil Étiquette nomme les espaces (séjour, chambre 1…).

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    Croquis à main levée

    L'outil Crayon dessine librement pour esquisser une idée avant de la reprendre au propre.

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    Terrain et dalle

    Les onglets Terrain puis Dalle (à droite de l'outil Flèche) règlent l'emprise du projet : longueur, largeur, épaisseur et décalage du terrain, puis l'emprise de la dalle béton — automatique (calée sur le plan) ou saisie manuellement en longueur/largeur avec décalage X/Y.

3 · Modifier les éléments

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    Sélection

    L'outil Flèche sélectionne un élément : glissez-le pour le déplacer, tirez ses poignées pour le redimensionner.

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    Panneau de propriétés

    L'élément sélectionné affiche ses réglages : longueur exacte, nombre de vantaux, sens d'ouverture, texte de l'étiquette, décalage de cote.

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    Accrochage

    À moins de 12 cm d'un angle existant, l'élément déplacé s'y accroche automatiquement pour fermer proprement les jonctions.

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    Annuler / rétablir

    Ctrl+Z et Ctrl+Y (ou les boutons de la barre) remontent jusqu'à 40 étapes d'historique.

4 · Empiler les étages

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    Calques de niveaux

    Le commutateur RDC / Étage / Étage 2… choisit le calque actif. Le bouton + ajoute un niveau supplémentaire : le nombre d'étages est illimité.

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    Calage sur le niveau inférieur

    Le niveau du dessous s'affiche en transparence pendant le dessin, pour caler l'étage sur l'emprise porteuse. En 3D, les murs de l'étage descendent jusqu'au haut des murs inférieurs.

5 · Construire la maquette 3D

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    Couches de construction

    Les onglets isolent dalle béton, murs extérieurs et intérieurs, portes, fenêtres, solivage, étages, charpente et couverture. Chaque élément peut être masqué ou affiché individuellement dans la liste latérale.

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    Dalle béton

    L'onglet Dalle béton règle l'épaisseur et l'emprise : décochez « Emprise automatique » pour saisir la longueur et la largeur, plus un décalage X/Y. Les valeurs sont partagées avec l'onglet Dalle du 2D ; le dessous reste posé au niveau 0.

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    Charpente et couverture

    Choisissez un toit 2 pans ou 4 pans : fermes (entrait, arbalétriers, poinçon, contrefiches), sablières, pannes, chevrons et liteaux sont générés, et la couverture est posée dessus. Les murs du dernier niveau épousent la sous-face du toit.

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    Bois sur mesure

    Ajoutez poutres, chevrons, pannes ou tasseaux en saisissant leur section (largeur × hauteur) et leur position, puis déplacez-les à la souris.

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    Édition directe

    Cliquez un élément dans la vue pour le sélectionner, déplacez-le par glissement ou par pas fixes, modifiez sa longueur (extrusion) ou supprimez-le : le plan 2D se met à jour.

6 · Matériaux, caméra et exports

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    Matériaux et textures

    Chaque famille (murs, dalle, menuiseries, toiture, charpente, sols) reçoit une couleur, un fini (mat, satiné, brillant) et une texture parmi la bibliothèque procédurale : crépi, brique, pierre, bardage, tuile, ardoise, zinc, bois, parquet, carrelage, herbe…

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    Aménagement

    L'onglet Aménagement pose le mobilier intérieur (lits, canapés, cuisine, sanitaires) et extérieur (terrasse, piscine, arbres, voiture) ; chaque objet se tourne, se met à l'échelle et se colore.

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    Caméra et rendu

    Orbite libre 360°, caméra perspective ou orthographique, vues prédéfinies (iso, dessus, face), réglage des ombres, de l'intensité lumineuse et de l'azimut du soleil.

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    Exporter

    En 2D : PNG ×1, ×2, ×4, calque courant seul ou avec la trame. En 3D : capture PNG haute résolution (fond transparent possible) et export du modèle en GLB ou OBJ.

Raccourcis utiles

Ctrl + Z
Annuler
Ctrl + Y
Rétablir
Molette / pincement
Zoomer
Espace + glisser
Déplacer la feuille
Échap
Annuler le tracé en cours
Suppr
Supprimer la sélection